Tudo que você precisa saber sobre cada sistema de Ninja Revolution.
Ninja Revolution é um RPG de navegador ambientado no universo de Naruto. Você cria um shinobi, evolui os atributos dele treinando e cumprindo missões, aprende jutsus, técnicas e doujutsus, enfrenta chefes numa campanha por capítulos, invade e é invadido por outros jogadores, sincroniza Bijuus, equipa itens, refina seu equipamento e batalha outros jogadores em tempo real no PvP Online.
Este manual explica como cada sistema funciona por dentro, com os números reais usados pelo jogo, para você tomar decisões informadas sobre onde investir seus Ryous, Chakra e tempo.
Seu personagem sobe de nível ganhando XP através de missões, da campanha, do invasor e de outras atividades. Subir de nível aumenta o seu Chakra máximo, calculado pela fórmula:
Chakra máximo = 100 + (nível − 1)
O Chakra regenera automaticamente +1 a cada minuto (ou +2 por minuto com qualquer plano VIP activo), mesmo com a página fechada — ele fica guardado e é recalculado na próxima vez que você entrar. Chakra é gasto em ações como usar jutsus, treinar certos atributos e outras ações especiais.
O Poder Total exibido no seu perfil soma o peso de todos os seus atributos e evoluções — quanto maior, mais forte seu shinobi é considerado no ranking geral e na sua Graduação Ninja (veja a próxima seção).
Sua Graduação é a "patente" do seu shinobi, calculada automaticamente pelo seu Poder Total — não tem como comprar ou escolher, ela sobe sozinha conforme você fica mais forte. Cada graduação vem com uma borda própria ao redor da sua foto de perfil, visível pra você e pros outros jogadores (no Status, no Ranking, no PvP e no Invasor). Essas são todas as graduações, da mais fraca pra mais forte, com o Poder Total mínimo de cada uma:
Estudantea partir de 0
Genina partir de 100
Chūnina partir de 500
Jōnina partir de 2.000
ANBUa partir de 6.000
Sannina partir de 15.000
Akatsukia partir de 35.000
Kagea partir de 60.000
Jinchūrikia partir de 77.000
Seis Caminhosa partir de 90.000
Ōtsutsukia partir de 130.000
Shibaia partir de 1.000.000Exemplo prático: se o seu Poder Total é 350, você está na graduação Genin (porque já passou de 100, mas ainda não chegou em 500); ao ultrapassar 500 de Poder Total, você vira Chūnin automaticamente e a borda da sua foto muda sozinha.
Importante: a Graduação Ninja (borda de perfil) é diferente do Rank de Missões (F, E, D, C, B, A, S, SS, SS+), que é calculado pelo seu nível, não pelo Poder Total — veja os detalhes na seção Missões, logo abaixo.
Existem 5 atributos treináveis, cada um com um efeito próprio:
Aumenta o dano de ataques físicos e técnicas de Taijutsu em +0,5% por ponto.
Aumenta o poder dos jutsus e técnicas elementais em +0,5% por ponto.
Aumenta o poder dos olhos e habilidades oculares (Sharingan, Byakugan, Rinnegan etc.) em +0,5% por ponto.
Não tem mais limite de treino — sobe indefinidamente como qualquer outro atributo. Ela tem dois efeitos:
Reduz o dano recebido de ataques inimigos com base na diferença entre a sua Defesa e a Defesa de quem está te atacando:
redução = min((sua Defesa − Defesa do atacante) × 0,1%, 50%)
Ou seja, cada ponto de Defesa a mais que o oponente reduz o dano recebido em 0,1%, até um teto de 50% de redução (atingido quando a diferença chega a 500 pontos).
Na página de Treino você gasta Ryous para subir o nível de cada atributo. O custo de cada ponto depende do nível atual e sobe conforme você evolui:
Dá para treinar vários pontos de uma vez — o jogo soma o custo real de cada nível individualmente (o preço sobe a cada ponto treinado dentro do lote), então treinar 10 pontos de uma vez custa mais do que 10× o custo do primeiro ponto.
Missões dão Ryous e XP em troca de completar tarefas simples. Elas são organizadas por rank, do mais fácil ao mais difícil: F, E, D, C, B, A, S, SS e SS+. Quanto maior o rank, maiores as recompensas — as missões SS+ chegam a pagar milhares de Ryous e milhares de XP de uma vez.
O rank de missão que você consegue pegar é liberado automaticamente pelo seu nível (não pelo Poder Total, que é usado só na Graduação Ninja — seção acima). Cada rank corresponde a uma faixa de nível:
Ou seja: um shinobi nível 20 já pode pegar missões de rank F, E e D, mas ainda não tem acesso ao rank C (que exige nível 25). Novas missões ficam disponíveis periodicamente para você cumprir.
A Campanha é dividida em 35 capítulos, com 381 estágios no total — a maioria dos capítulos tem 10 estágios, mas alguns capítulos-chave são mais longos, com até 14. Todos os estágios antes do chefe funcionam como progressão rápida: você inicia o estágio, espera um curto tempo de preparação e recebe a recompensa automaticamente, sem risco de derrota.
O último estágio de cada capítulo é sempre um chefe (boss) — e esse, sim, é um combate real e totalmente interativo, igual a uma luta de PvP:
No PvP Online você entra numa sala e batalha outros jogadores em tempo real, em duelos 1v1 ou em equipes (2v2, 3v3). O combate é por turnos: cada shinobi escolhe ataque físico ou um jutsu/habilidade/doujutsu aprendido, e o dano é calculado considerando todos os atributos e bônus de cada lado, incluindo a redução de dano pela Defesa do alvo.
A ordem de turno é decidida pela Inteligência (ver seção Atributos acima): a equipe com maior soma de Inteligência ataca primeiro, e dentro dela quem tem mais Inteligência age primeiro.
Suas vitórias e derrotas no PvP alimentam a sua posição nas Ligas — veja a seção Ranking e Ligas para os detalhes.
No modo Invasor você enfrenta ninjas inimigos (ou é alvo de invasões) fora da campanha principal, acumulando dano total contra invasores como uma métrica de desempenho separada, exibida no seu painel de Status junto com o restante do seu progresso de combate.
O Hospital é onde você cuida do seu shinobi após combates mais difíceis, garantindo que ele esteja em condição de continuar enfrentando desafios na Campanha, no Invasor e no PvP.
Invocações são criaturas que você pode obter e manter ativas para ganhar bônus permanentes de atributos enquanto estiverem invocadas. O bônus da sua invocação ativa entra automaticamente no cálculo de dano e defesa em todos os combates — Campanha, Invasor e PvP.
Existem 10 Bijuus, de 1 a 10 caudas (Shukaku até Juubi), cada uma dando um bônus fixo de Taijutsu, Ninjutsu, Doujutsu e Defesa quando sincronizada. Você pode sincronizar várias Bijuus ao mesmo tempo — a única exceção é a Juubi, que só pode ser sincronizada depois que as outras 9 já estiverem sincronizadas.
Abrindo uma Caixa das Bijuus (obtida no jogo ou na Loja). Cada caixa tem 5,5% de chance total de dar alguma Bijuu, distribuída de forma decrescente pela quantidade de caudas:
Se a caixa sortear uma Bijuu que você já possui, você recebe uma compensação fixa de 1.000.000 de Ryous em vez de duplicar a Bijuu. Os outros 94,5% da caixa dão Ryous ou XP em quantidades variadas.
Você pode equipar itens em 7 slots (arma, capacete, armadura, calças, sapatos e dois acessórios), cada um concedendo bônus de Taijutsu, Ninjutsu e/ou Defesa. Esses bônus somam automaticamente aos seus atributos base em todos os combates.
Refinar um equipamento aumenta seus bônus, mas tem chance de falhar — quanto mais alto o nível de refino, menor a chance de sucesso e maior o custo. O refino vai do nível 1 ao 20:
Doujutsus são as técnicas oculares (Sharingan, Byakugan, Rinnegan e variantes) organizadas em árvores evolutivas. Cada Doujutsu desperta em estágios, e algumas árvores têm escolhas de ramo (branch) que são permanentes — uma vez escolhido um caminho, você não pode trocar depois. O poder do seu Doujutsu contribui para o dano de técnicas oculares em combate.
Jutsus são técnicas elementais ligadas ao Ninjutsu, organizadas por Elemento (Fogo, Água, Terra, Vento, Raio) e por Kekkei Genkai — estilos avançados que combinam dois elementos (Gelo, Madeira, Calor, Fusão/Lava e outros). Cada jutsu mostra o dano base dele e o rank mínimo necessário para usá-lo. Passe o mouse sobre qualquer imagem para vê-la ampliada. Clique no nome de um elemento para abrir a lista de jutsus dele.
Além dos Jutsus elementais, seu shinobi pode aprender Habilidades especiais: os 8 Portões Internos, categorias temáticas (absorção de chakra, clones das sombras, marionetismo etc.), técnicas por personagem (Hiraishin, Modo Sennin, Taijutsu de cada personagem), o Selo Amaldiçoado e combos de Habilidades Mescladas que exigem pré-requisitos específicos (dois elementos aprendidos, uma Bijuu sincronizada, e assim por diante). Tudo que você aprende fica disponível para uso em qualquer combate — Campanha (contra chefes), Invasor e PvP — na aba de técnicas, junto com o ataque físico.
Cada habilidade individual usa o dano base padrão de 200% do tipo indicado (Taijutsu, Ninjutsu ou Doujutsu, conforme a categoria) — esse dano é multiplicado pelo seu atributo correspondente no combate, igual aos Jutsus.
Linhagem é o clã de origem do seu shinobi — Aburame, Akimichi, Hyuuga, Nara, Uzumaki ou Yamanaka. A escolha é feita uma única vez e é permanente: ao escolher um clã, você ganha todas as habilidades dele de uma vez, mais um bónus fixo de +10 em Taijutsu, Ninjutsu, Doujutsu, Inteligência e Defesa, aplicado automaticamente e para sempre.
A Loja vende equipamentos, caixas (Surpresa e das Bijuus) e outros itens em troca de Ryous. É uma das formas mais diretas de progressão para quem já acumulou uma boa quantia de moeda.
Quem tem um plano VIP Chunin ou Jounin ativo ganha desconto automático em tudo que compra na Loja (5% ou 10%, respectivamente) — o preço original aparece riscado ao lado do preço com desconto já aplicado. Veja a seção Premium e VIP para os detalhes de cada plano.
O Trade permite trocar itens diretamente com outro jogador, de forma seguro — ambos os lados confirmam a troca antes dela ser efetivada, evitando golpes.
O Inventário guarda seus itens, equipamentos não equipados e caixas não abertas. As caixas podem ser abertas uma a uma ou em lote (várias de uma vez), e cada uma sorteia uma recompensa — Ryous, XP, itens ou, no caso da Caixa das Bijuus, uma chance de Bijuu (veja a seção Bijuus para as probabilidades exatas).
O Ranking mostra sua posição entre todos os jogadores, calculada a partir do seu Poder Total. Já no PvP, você sobe e desce por um sistema de Ligas com divisões, do mais baixo ao mais alto:
Vencer duelos no PvP Online soma PDL e te promove de divisão em divisão; perder faz o caminho inverso.
Você pode adicionar outros jogadores como contatos e trocar mensagens diretamente pelo painel de Contatos (o botão lateral em qualquer página) ou pela página de Mensagens.